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GameServer
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アイテム売却結果パケット [詳解]
#include <PacketSellItemResult.h>


公開型 | |
| enum | ResultCode { Success, InvalidShopId, InvalidItem, NotHaveItem } |
公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketSellItemResult () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketSellItemResult (u8 InResult) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u8 | Result |
| リザルトコード [詳解] | |
アイテム売却結果パケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
| u8 PacketSellItemResult::Result |
リザルトコード
1.8.14