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GameServer
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スクリプトフラグパケット [詳解]
#include <PacketScriptFlag.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketScriptFlag () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketScriptFlag (u32 InBitField1, u32 InBitField2, u32 InBitField3) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | BitField1 |
| ビットフィールド1 [詳解] | |
| u32 | BitField2 |
| ビットフィールド2 [詳解] | |
| u32 | BitField3 |
| ビットフィールド3 [詳解] | |
スクリプトフラグパケット
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inline |
コンストラクタ
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
| u32 PacketScriptFlag::BitField1 |
ビットフィールド1
| u32 PacketScriptFlag::BitField2 |
ビットフィールド2
| u32 PacketScriptFlag::BitField3 |
ビットフィールド3
1.8.14