GameServer
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スクリプトフラグパケット [詳解]
#include <PacketScriptFlag.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketScriptFlag () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketScriptFlag (u32 InBitField1, u32 InBitField2, u32 InBitField3) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
![]() | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | BitField1 |
ビットフィールド1 [詳解] | |
u32 | BitField2 |
ビットフィールド2 [詳解] | |
u32 | BitField3 |
ビットフィールド3 [詳解] | |
スクリプトフラグパケット
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inline |
コンストラクタ
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
u32 PacketScriptFlag::BitField1 |
ビットフィールド1
u32 PacketScriptFlag::BitField2 |
ビットフィールド2
u32 PacketScriptFlag::BitField3 |
ビットフィールド3