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GameServer
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アンパン回転パケット [詳解]
#include <PacketRotateAnpan.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketRotateAnpan () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketRotateAnpan (u32 InUuid, float InRotation, s32 InRotateMilliSec) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | Uuid |
| UUID [詳解] | |
| float | Rotation |
| 回転 [詳解] | |
| s32 | RotateMilliSec |
| 回転時間(ミリ秒) [詳解] | |
アンパン回転パケット
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inline |
コンストラクタ
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
| s32 PacketRotateAnpan::RotateMilliSec |
回転時間(ミリ秒)
| float PacketRotateAnpan::Rotation |
回転
| u32 PacketRotateAnpan::Uuid |
UUID
1.8.14