GameServer
公開メンバ関数 | 公開変数類 | 全メンバ一覧
PacketReceiveGMMessage クラス

GMメッセージ受信パケット [詳解]

#include <PacketReceiveGMMessage.h>

PacketReceiveGMMessage の継承関係図
Inheritance graph
[凡例]
PacketReceiveGMMessage 連携図
Collaboration graph
[凡例]

公開メンバ関数

virtual u8 GetPacketID () const
 パケットID取得. [詳解]
 
 PacketReceiveGMMessage ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 PacketReceiveGMMessage (std::string InMessage)
 コンストラクタ [詳解]
 
bool Serialize (MemoryStreamInterface *pStream)
 シリアライズ [詳解]
 
- 基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数
virtual ~PacketBase ()
 

公開変数類

std::string Message
 メッセージ [詳解]
 

詳解

GMメッセージ受信パケット

構築子と解体子

◆ PacketReceiveGMMessage() [1/2]

PacketReceiveGMMessage::PacketReceiveGMMessage ( )
inline

コンストラクタ

◆ PacketReceiveGMMessage() [2/2]

PacketReceiveGMMessage::PacketReceiveGMMessage ( std::string  InMessage)
inline

コンストラクタ

関数詳解

◆ GetPacketID()

u8 PacketReceiveGMMessage::GetPacketID ( ) const
inlinevirtual

パケットID取得.

戻り値
パケットID

PacketBaseを実装しています。

◆ Serialize()

bool PacketReceiveGMMessage::Serialize ( MemoryStreamInterface pStream)
inlinevirtual

シリアライズ

引数
[in]pStreamストリーム
戻り値
成功したらtrueを返す。

PacketBaseを実装しています。

呼び出し関係図:

メンバ詳解

◆ Message

std::string PacketReceiveGMMessage::Message

メッセージ


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: