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GameServer
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チャット受信パケット [詳解]
#include <PacketReceiveChat.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketReceiveChat () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketReceiveChat (u32 InUuid, std::string InName, std::string InMessage) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | Uuid |
| UUID [詳解] | |
| std::string | Name |
| キャラクタ名 [詳解] | |
| std::string | Message |
| メッセージ [詳解] | |
チャット受信パケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
| std::string PacketReceiveChat::Message |
メッセージ
| std::string PacketReceiveChat::Name |
キャラクタ名
| u32 PacketReceiveChat::Uuid |
UUID
1.8.14