GameServer
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チャット受信パケット [詳解]
#include <PacketReceiveChat.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketReceiveChat () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketReceiveChat (u32 InUuid, std::string InName, std::string InMessage) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | Uuid |
UUID [詳解] | |
std::string | Name |
キャラクタ名 [詳解] | |
std::string | Message |
メッセージ [詳解] | |
チャット受信パケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
std::string PacketReceiveChat::Message |
メッセージ
std::string PacketReceiveChat::Name |
キャラクタ名
u32 PacketReceiveChat::Uuid |
UUID