GameServer
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プレイヤーリスポンパケット [詳解]
#include <PacketPlayerRespawn.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketPlayerRespawn () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketPlayerRespawn (u32 InUuid, float InX, float InY, float InZ) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | Uuid |
UUID [詳解] | |
float | X |
X座標 [詳解] | |
float | Y |
Y座標 [詳解] | |
float | Z |
Z座標 [詳解] | |
プレイヤーリスポンパケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
u32 PacketPlayerRespawn::Uuid |
UUID
float PacketPlayerRespawn::X |
X座標
float PacketPlayerRespawn::Y |
Y座標
float PacketPlayerRespawn::Z |
Z座標