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PacketPlayerRespawn クラス

プレイヤーリスポンパケット [詳解]

#include <PacketPlayerRespawn.h>

PacketPlayerRespawn の継承関係図
Inheritance graph
[凡例]
PacketPlayerRespawn 連携図
Collaboration graph
[凡例]

公開メンバ関数

virtual u8 GetPacketID () const
 パケットID取得. [詳解]
 
 PacketPlayerRespawn ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 PacketPlayerRespawn (u32 InUuid, float InX, float InY, float InZ)
 コンストラクタ [詳解]
 
bool Serialize (MemoryStreamInterface *pStream)
 シリアライズ [詳解]
 
- 基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数
virtual ~PacketBase ()
 

公開変数類

u32 Uuid
 UUID [詳解]
 
float X
 X座標 [詳解]
 
float Y
 Y座標 [詳解]
 
float Z
 Z座標 [詳解]
 

詳解

プレイヤーリスポンパケット

構築子と解体子

◆ PacketPlayerRespawn() [1/2]

PacketPlayerRespawn::PacketPlayerRespawn ( )
inline

コンストラクタ

◆ PacketPlayerRespawn() [2/2]

PacketPlayerRespawn::PacketPlayerRespawn ( u32  InUuid,
float  InX,
float  InY,
float  InZ 
)
inline

コンストラクタ

関数詳解

◆ GetPacketID()

u8 PacketPlayerRespawn::GetPacketID ( ) const
inlinevirtual

パケットID取得.

戻り値
パケットID

PacketBaseを実装しています。

◆ Serialize()

bool PacketPlayerRespawn::Serialize ( MemoryStreamInterface pStream)
inlinevirtual

シリアライズ

引数
[in]pStreamストリーム
戻り値
成功したらtrueを返す。

PacketBaseを実装しています。

呼び出し関係図:

メンバ詳解

◆ Uuid

u32 PacketPlayerRespawn::Uuid

UUID

◆ X

float PacketPlayerRespawn::X

X座標

◆ Y

float PacketPlayerRespawn::Y

Y座標

◆ Z

float PacketPlayerRespawn::Z

Z座標


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: