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GameServer
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プレイヤーリスポンパケット [詳解]
#include <PacketPlayerRespawn.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketPlayerRespawn () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketPlayerRespawn (u32 InUuid, float InX, float InY, float InZ) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | Uuid |
| UUID [詳解] | |
| float | X |
| X座標 [詳解] | |
| float | Y |
| Y座標 [詳解] | |
| float | Z |
| Z座標 [詳解] | |
プレイヤーリスポンパケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
| u32 PacketPlayerRespawn::Uuid |
UUID
| float PacketPlayerRespawn::X |
X座標
| float PacketPlayerRespawn::Y |
Y座標
| float PacketPlayerRespawn::Z |
Z座標
1.8.14