GameServer
|
アンパン移動パケット [詳解]
#include <PacketMoveAnpan.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketMoveAnpan () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketMoveAnpan (u32 InUuid, float InX, float InY, float InZ, s32 InMoveMilliSec) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | Uuid |
UUID [詳解] | |
float | X |
X座標 [詳解] | |
float | Y |
Y座標 [詳解] | |
float | Z |
Z座標 [詳解] | |
s32 | MoveMilliSec |
移動時間(ミリ秒) [詳解] | |
アンパン移動パケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
s32 PacketMoveAnpan::MoveMilliSec |
移動時間(ミリ秒)
u32 PacketMoveAnpan::Uuid |
UUID
float PacketMoveAnpan::X |
X座標
float PacketMoveAnpan::Y |
Y座標
float PacketMoveAnpan::Z |
Z座標