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GameServer
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アイテム使用パケット [詳解]
#include <PacketItemUse.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| PacketItemUse () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| PacketItemUse (u32 InItemId, u8 InTargetType, u32 InTargetUuid) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | ItemId |
| アイテムID [詳解] | |
| u8 | TargetType |
| ターゲットタイプ [詳解] | |
| u32 | TargetUuid |
| ターゲットのUUID [詳解] | |
アイテム使用パケット
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
| u32 PacketItemUse::ItemId |
アイテムID
| u8 PacketItemUse::TargetType |
ターゲットタイプ
| u32 PacketItemUse::TargetUuid |
ターゲットのUUID
1.8.14