GameServer
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アイテム使用パケット [詳解]
#include <PacketItemUse.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketItemUse () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketItemUse (u32 InItemId, u8 InTargetType, u32 InTargetUuid) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | ItemId |
アイテムID [詳解] | |
u8 | TargetType |
ターゲットタイプ [詳解] | |
u32 | TargetUuid |
ターゲットのUUID [詳解] | |
アイテム使用パケット
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
u32 PacketItemUse::ItemId |
アイテムID
u8 PacketItemUse::TargetType |
ターゲットタイプ
u32 PacketItemUse::TargetUuid |
ターゲットのUUID