GameServer
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回復パケット [詳解]
#include <PacketHeal.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketHeal () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketHeal (u8 InTargetType, u32 InTargetUuid, s32 InHealValue, s32 InResultHp) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u8 | TargetType |
ターゲットタイプ [詳解] | |
u32 | TargetUuid |
ターゲットのUUID [詳解] | |
s32 | HealValue |
回復量 [詳解] | |
s32 | ResultHp |
回復後のHP [詳解] | |
回復パケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
s32 PacketHeal::HealValue |
回復量
s32 PacketHeal::ResultHp |
回復後のHP
u8 PacketHeal::TargetType |
ターゲットタイプ
u32 PacketHeal::TargetUuid |
ターゲットのUUID