GameServer
公開メンバ関数 | 公開変数類 | 全メンバ一覧
PacketCreateCharacterRequest クラス

キャラクタ作成リクエストパケット [詳解]

#include <PacketCreateCharacterRequest.h>

PacketCreateCharacterRequest の継承関係図
Inheritance graph
[凡例]
PacketCreateCharacterRequest 連携図
Collaboration graph
[凡例]

公開メンバ関数

virtual u8 GetPacketID () const
 パケットID取得. [詳解]
 
 PacketCreateCharacterRequest ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 PacketCreateCharacterRequest (std::string InCharacterName, u8 InJob)
 コンストラクタ [詳解]
 
bool Serialize (MemoryStreamInterface *pStream)
 シリアライズ [詳解]
 
- 基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数
virtual ~PacketBase ()
 

公開変数類

std::string CharacterName
 キャラクタ名 [詳解]
 
u8 Job
 ジョブ [詳解]
 

詳解

キャラクタ作成リクエストパケット

構築子と解体子

◆ PacketCreateCharacterRequest() [1/2]

PacketCreateCharacterRequest::PacketCreateCharacterRequest ( )
inline

コンストラクタ

◆ PacketCreateCharacterRequest() [2/2]

PacketCreateCharacterRequest::PacketCreateCharacterRequest ( std::string  InCharacterName,
u8  InJob 
)
inline

コンストラクタ

関数詳解

◆ GetPacketID()

u8 PacketCreateCharacterRequest::GetPacketID ( ) const
inlinevirtual

パケットID取得.

戻り値
パケットID

PacketBaseを実装しています。

◆ Serialize()

bool PacketCreateCharacterRequest::Serialize ( MemoryStreamInterface pStream)
inlinevirtual

シリアライズ

引数
[in]pStreamストリーム
戻り値
成功したらtrueを返す。

PacketBaseを実装しています。

呼び出し関係図:

メンバ詳解

◆ CharacterName

std::string PacketCreateCharacterRequest::CharacterName

キャラクタ名

◆ Job

u8 PacketCreateCharacterRequest::Job

ジョブ


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: