GameServer
公開型 | 公開メンバ関数 | 公開変数類 | 全メンバ一覧
PacketBuyItemResult クラス

アイテム購入結果パケット [詳解]

#include <PacketBuyItemResult.h>

PacketBuyItemResult の継承関係図
Inheritance graph
[凡例]
PacketBuyItemResult 連携図
Collaboration graph
[凡例]

公開型

enum  ResultCode {
  Success, InvalidShopId, NotSelling, InvalidItem,
  NotEnougthGold
}
 

公開メンバ関数

virtual u8 GetPacketID () const
 パケットID取得. [詳解]
 
 PacketBuyItemResult ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 PacketBuyItemResult (u8 InResult)
 コンストラクタ [詳解]
 
bool Serialize (MemoryStreamInterface *pStream)
 シリアライズ [詳解]
 
- 基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数
virtual ~PacketBase ()
 

公開変数類

u8 Result
 リザルトコード [詳解]
 

詳解

アイテム購入結果パケット

列挙型メンバ詳解

◆ ResultCode

列挙値
Success 

成功

InvalidShopId 

無効なショップID

NotSelling 

売られていない

InvalidItem 

無効なアイテム

NotEnougthGold 

ゴールドが足りない

構築子と解体子

◆ PacketBuyItemResult() [1/2]

PacketBuyItemResult::PacketBuyItemResult ( )
inline

コンストラクタ

◆ PacketBuyItemResult() [2/2]

PacketBuyItemResult::PacketBuyItemResult ( u8  InResult)
inline

コンストラクタ

関数詳解

◆ GetPacketID()

u8 PacketBuyItemResult::GetPacketID ( ) const
inlinevirtual

パケットID取得.

戻り値
パケットID

PacketBaseを実装しています。

◆ Serialize()

bool PacketBuyItemResult::Serialize ( MemoryStreamInterface pStream)
inlinevirtual

シリアライズ

引数
[in]pStreamストリーム
戻り値
成功したらtrueを返す。

PacketBaseを実装しています。

呼び出し関係図:

メンバ詳解

◆ Result

u8 PacketBuyItemResult::Result

リザルトコード


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: