GameServer
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アイテム購入結果パケット [詳解]
#include <PacketBuyItemResult.h>
公開型 | |
enum | ResultCode { Success, InvalidShopId, NotSelling, InvalidItem, NotEnougthGold } |
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
PacketBuyItemResult () | |
コンストラクタ [詳解] | |
PacketBuyItemResult (u8 InResult) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u8 | Result |
リザルトコード [詳解] | |
アイテム購入結果パケット
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inline |
コンストラクタ
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inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
u8 PacketBuyItemResult::Result |
リザルトコード