GameServer
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アイテムデータパケット [詳解]
#include <ItemData.h>
公開メンバ関数 | |
ItemData () | |
コンストラクタ [詳解] | |
ItemData (u32 InItemId, u32 InCount) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
公開変数類 | |
u32 | ItemId |
アイテム数 [詳解] | |
u32 | Count |
個数 [詳解] | |
アイテムデータパケット
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inline |
コンストラクタ
|
inline |
シリアライズ
[in] | pStream | ストリーム |
u32 ItemData::Count |
個数
u32 ItemData::ItemId |
アイテム数