GameServer
|
スキルツリーリクエストパケット [詳解]
#include <CachePacketSkillTreeRequest.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
CachePacketSkillTreeRequest () | |
コンストラクタ [詳解] | |
CachePacketSkillTreeRequest (u32 InClientId, u32 InCharacterId) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | CharacterId |
キャラクタID [詳解] | |
基底クラス ProcessPacketBase に属する継承公開変数類 | |
u32 | ClientId |
スキルツリーリクエストパケット
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
u32 CachePacketSkillTreeRequest::CharacterId |
キャラクタID