GameServer
公開メンバ関数 | 公開変数類 | 全メンバ一覧
CachePacketSkillTreeRequest クラス

スキルツリーリクエストパケット [詳解]

#include <CachePacketSkillTreeRequest.h>

CachePacketSkillTreeRequest の継承関係図
Inheritance graph
[凡例]
CachePacketSkillTreeRequest 連携図
Collaboration graph
[凡例]

公開メンバ関数

virtual u8 GetPacketID () const
 パケットID取得. [詳解]
 
 CachePacketSkillTreeRequest ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 CachePacketSkillTreeRequest (u32 InClientId, u32 InCharacterId)
 コンストラクタ [詳解]
 
bool Serialize (MemoryStreamInterface *pStream)
 シリアライズ [詳解]
 
- 基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数
virtual ~PacketBase ()
 

公開変数類

u32 CharacterId
 キャラクタID [詳解]
 
- 基底クラス ProcessPacketBase に属する継承公開変数類
u32 ClientId
 

詳解

スキルツリーリクエストパケット

構築子と解体子

◆ CachePacketSkillTreeRequest() [1/2]

CachePacketSkillTreeRequest::CachePacketSkillTreeRequest ( )
inline

コンストラクタ

◆ CachePacketSkillTreeRequest() [2/2]

CachePacketSkillTreeRequest::CachePacketSkillTreeRequest ( u32  InClientId,
u32  InCharacterId 
)
inline

コンストラクタ

関数詳解

◆ GetPacketID()

u8 CachePacketSkillTreeRequest::GetPacketID ( ) const
inlinevirtual

パケットID取得.

戻り値
パケットID

ProcessPacketBaseを再実装しています。

◆ Serialize()

bool CachePacketSkillTreeRequest::Serialize ( MemoryStreamInterface pStream)
inlinevirtual

シリアライズ

引数
[in]pStreamストリーム
戻り値
成功したらtrueを返す。

ProcessPacketBaseを再実装しています。

呼び出し関係図:

メンバ詳解

◆ CharacterId

u32 CachePacketSkillTreeRequest::CharacterId

キャラクタID


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: