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GameServer
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ログインリクエストパケット [詳解]
#include <CachePacketLogInRequest.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| CachePacketLogInRequest () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| CachePacketLogInRequest (u32 InClientId, std::string InUserCode) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| std::string | UserCode |
| ユーザコード [詳解] | |
基底クラス ProcessPacketBase に属する継承公開変数類 | |
| u32 | ClientId |
ログインリクエストパケット
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inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
| std::string CachePacketLogInRequest::UserCode |
ユーザコード
1.8.14