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GameServer
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ゴールド保存リクエストパケット [詳解]
#include <CachePacketGoldSave.h>


公開メンバ関数 | |
| virtual u8 | GetPacketID () const |
| パケットID取得. [詳解] | |
| CachePacketGoldSave () | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| CachePacketGoldSave (u32 InClientId, u32 InCharacterId, u32 InGold) | |
| コンストラクタ [詳解] | |
| bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
| シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
| virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
| u32 | CharacterId |
| キャラクタID [詳解] | |
| u32 | Gold |
| ゴールド [詳解] | |
基底クラス ProcessPacketBase に属する継承公開変数類 | |
| u32 | ClientId |
ゴールド保存リクエストパケット
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inline |
コンストラクタ
コンストラクタ
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inlinevirtual |
|
inlinevirtual |
| u32 CachePacketGoldSave::CharacterId |
キャラクタID
| u32 CachePacketGoldSave::Gold |
ゴールド
1.8.14