GameServer
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ゴールド保存リクエストパケット [詳解]
#include <CachePacketGoldSave.h>
公開メンバ関数 | |
virtual u8 | GetPacketID () const |
パケットID取得. [詳解] | |
CachePacketGoldSave () | |
コンストラクタ [詳解] | |
CachePacketGoldSave (u32 InClientId, u32 InCharacterId, u32 InGold) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
基底クラス PacketBase に属する継承公開メンバ関数 | |
virtual | ~PacketBase () |
公開変数類 | |
u32 | CharacterId |
キャラクタID [詳解] | |
u32 | Gold |
ゴールド [詳解] | |
基底クラス ProcessPacketBase に属する継承公開変数類 | |
u32 | ClientId |
ゴールド保存リクエストパケット
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inline |
コンストラクタ
コンストラクタ
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inlinevirtual |
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inlinevirtual |
u32 CachePacketGoldSave::CharacterId |
キャラクタID
u32 CachePacketGoldSave::Gold |
ゴールド