キャラクタ作成結果パケット
[詳解]
#include <CachePacketCreateCharacterResult.h>
◆ ResultCode
◆ CachePacketCreateCharacterResult() [1/2]
CachePacketCreateCharacterResult::CachePacketCreateCharacterResult |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ CachePacketCreateCharacterResult() [2/2]
CachePacketCreateCharacterResult::CachePacketCreateCharacterResult |
( |
u32 |
InClientId, |
|
|
u8 |
InResult |
|
) |
| |
|
inline |
◆ GetPacketID()
u8 CachePacketCreateCharacterResult::GetPacketID |
( |
| ) |
const |
|
inlinevirtual |
◆ Serialize()
◆ Result
u8 CachePacketCreateCharacterResult::Result |
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