GameServer
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アンパンデータパケット [詳解]
#include <AnpanData.h>
公開メンバ関数 | |
AnpanData () | |
コンストラクタ [詳解] | |
AnpanData (u32 InUuid, u32 InMasterId, float InX, float InY, float InZ, float InRotation, s32 InHp, s32 InMaxHp) | |
コンストラクタ [詳解] | |
bool | Serialize (MemoryStreamInterface *pStream) |
シリアライズ [詳解] | |
公開変数類 | |
u32 | Uuid |
UUID [詳解] | |
u32 | MasterId |
マスタID [詳解] | |
float | X |
X座標 [詳解] | |
float | Y |
Y座標 [詳解] | |
float | Z |
Z座標 [詳解] | |
float | Rotation |
回転 [詳解] | |
s32 | Hp |
HP [詳解] | |
s32 | MaxHp |
最大HP [詳解] | |
アンパンデータパケット
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inline |
コンストラクタ
|
inline |
コンストラクタ
|
inline |
シリアライズ
[in] | pStream | ストリーム |
s32 AnpanData::Hp |
HP
u32 AnpanData::MasterId |
マスタID
s32 AnpanData::MaxHp |
最大HP
float AnpanData::Rotation |
回転
u32 AnpanData::Uuid |
UUID
float AnpanData::X |
X座標
float AnpanData::Y |
Y座標
float AnpanData::Z |
Z座標