GameServer
PacketSkillTreeData.h
[詳解]
1 
7 #ifndef __PACKETSKILLTREEDATA_H__
8 #define __PACKETSKILLTREEDATA_H__
9 
10 #include "PacketBase.h"
12 #include "FlexArray.h"
13 #include "SkillTreeNode.h"
14 #include "PacketID.h"
15 
16 
21 {
22 
23 public:
24 
30  virtual u8 GetPacketID() const { return PacketID::SkillTreeData; }
31 
32 
33 
36 
37 
42  {
43  }
44 
49  {
50  Nodes = InNodes;
51 
52  }
53 
54 
62  {
63  Nodes.Serialize(pStream);
64 
65  return true;
66  }
67 };
68 
69 #endif // #ifndef __PACKETSKILLTREEDATA_H__
unsigned char u8
Definition: TypeDefs.h:6
PacketSkillTreeData(FlexArray< SkillTreeNode > InNodes)
コンストラクタ
Definition: PacketSkillTreeData.h:48
スキルツリーノードパケット
bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
シリアライズ
Definition: PacketSkillTreeData.h:61
スキルツリーデータパケット
Definition: PacketSkillTreeData.h:20
PacketSkillTreeData()
コンストラクタ
Definition: PacketSkillTreeData.h:41
virtual u8 GetPacketID() const
パケットID取得.
Definition: PacketSkillTreeData.h:30
void Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
Definition: FlexArray.h:143
FlexArray< SkillTreeNode > Nodes
ノードリスト
Definition: PacketSkillTreeData.h:35
スキルツリーデータパケット
Definition: PacketID.h:211
Definition: PacketBase.h:9
Definition: MemoryStreamInterface.h:8