GameServer
CachePacketSaveEquipRequest.h
[詳解]
1 
7 #ifndef __CACHEPACKETSAVEEQUIPREQUEST_H__
8 #define __CACHEPACKETSAVEEQUIPREQUEST_H__
9 
10 #include "PacketBase.h"
12 #include "ProcessPacketBase.h"
13 #include "CacheServerPacketID.h"
14 
15 
20 {
21 
22 public:
23 
30 
31 
32 
39 
40 
45  {
46  }
47 
51  CachePacketSaveEquipRequest(u32 InClientId, u32 InCharacterId, u32 InRightEquip, u32 InLeftEquip)
52  {
53  ClientId = InClientId;
54  CharacterId = InCharacterId;
55  RightEquip = InRightEquip;
56  LeftEquip = InLeftEquip;
57 
58  }
59 
60 
68  {
70  pStream->Serialize(&CharacterId);
71  pStream->Serialize(&RightEquip);
72  pStream->Serialize(&LeftEquip);
73 
74  return true;
75  }
76 };
77 
78 #endif // #ifndef __CACHEPACKETSAVEEQUIPREQUEST_H__
unsigned char u8
Definition: TypeDefs.h:6
u32 ClientId
Definition: ProcessPacketBase.h:19
virtual u8 GetPacketID() const
パケットID取得.
Definition: CachePacketSaveEquipRequest.h:29
virtual bool Serialize(s32 *pValue)=0
unsigned int u32
Definition: TypeDefs.h:10
装備保存リクエストパケット
Definition: CachePacketSaveEquipRequest.h:19
CachePacketSaveEquipRequest(u32 InClientId, u32 InCharacterId, u32 InRightEquip, u32 InLeftEquip)
コンストラクタ
Definition: CachePacketSaveEquipRequest.h:51
virtual bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
Definition: ProcessPacketBase.h:22
bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
シリアライズ
Definition: CachePacketSaveEquipRequest.h:67
装備保存リクエストパケット
Definition: CacheServerPacketID.h:85
u32 CharacterId
キャラクタID
Definition: CachePacketSaveEquipRequest.h:34
u32 LeftEquip
左手装備
Definition: CachePacketSaveEquipRequest.h:38
Definition: MemoryStreamInterface.h:8
CachePacketSaveEquipRequest()
コンストラクタ
Definition: CachePacketSaveEquipRequest.h:44
Definition: ProcessPacketBase.h:10
u32 RightEquip
右手装備
Definition: CachePacketSaveEquipRequest.h:36