GameServer
PacketSaveItemShortcutRequest.h
[詳解]
1 
7 #ifndef __PACKETSAVEITEMSHORTCUTREQUEST_H__
8 #define __PACKETSAVEITEMSHORTCUTREQUEST_H__
9 
10 #include "PacketBase.h"
12 #include "PacketID.h"
13 
14 
19 {
20 
21 public:
22 
28  virtual u8 GetPacketID() const { return PacketID::SaveItemShortcutRequest; }
29 
30 
31 
36 
37 
42  {
43  }
44 
48  PacketSaveItemShortcutRequest(u32 InItemId1, u32 InItemId2)
49  {
50  ItemId1 = InItemId1;
51  ItemId2 = InItemId2;
52 
53  }
54 
55 
63  {
64  pStream->Serialize(&ItemId1);
65  pStream->Serialize(&ItemId2);
66 
67  return true;
68  }
69 };
70 
71 #endif // #ifndef __PACKETSAVEITEMSHORTCUTREQUEST_H__
unsigned char u8
Definition: TypeDefs.h:6
アイテムショートカット保存リクエストパケット
Definition: PacketID.h:87
virtual bool Serialize(s32 *pValue)=0
bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
シリアライズ
Definition: PacketSaveItemShortcutRequest.h:62
アイテムショートカット保存リクエストパケット
Definition: PacketSaveItemShortcutRequest.h:18
u32 ItemId1
アイテムID1
Definition: PacketSaveItemShortcutRequest.h:33
PacketSaveItemShortcutRequest(u32 InItemId1, u32 InItemId2)
コンストラクタ
Definition: PacketSaveItemShortcutRequest.h:48
unsigned int u32
Definition: TypeDefs.h:10
PacketSaveItemShortcutRequest()
コンストラクタ
Definition: PacketSaveItemShortcutRequest.h:41
Definition: PacketBase.h:9
Definition: MemoryStreamInterface.h:8
u32 ItemId2
アイテムID2
Definition: PacketSaveItemShortcutRequest.h:35
virtual u8 GetPacketID() const
パケットID取得.
Definition: PacketSaveItemShortcutRequest.h:28