GameServer
CachePacketSaveEquipResponse.h
[詳解]
1 
7 #ifndef __CACHEPACKETSAVEEQUIPRESPONSE_H__
8 #define __CACHEPACKETSAVEEQUIPRESPONSE_H__
9 
10 #include "PacketBase.h"
12 #include "ProcessPacketBase.h"
13 #include "CacheServerPacketID.h"
14 
15 
20 {
21 
22 public:
23 
30 
32  {
37  };
38 
45 
46 
51  {
52  }
53 
57  CachePacketSaveEquipResponse(u32 InClientId, u8 InResult, u32 InRightEquip, u32 InLeftEquip)
58  {
59  ClientId = InClientId;
60  Result = InResult;
61  RightEquip = InRightEquip;
62  LeftEquip = InLeftEquip;
63 
64  }
65 
66 
74  {
76  pStream->Serialize(&Result);
77  pStream->Serialize(&RightEquip);
78  pStream->Serialize(&LeftEquip);
79 
80  return true;
81  }
82 };
83 
84 #endif // #ifndef __CACHEPACKETSAVEEQUIPRESPONSE_H__
unsigned char u8
Definition: TypeDefs.h:6
u32 RightEquip
右手装備
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:42
u8 Result
リザルトコード
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:40
u32 ClientId
Definition: ProcessPacketBase.h:19
CachePacketSaveEquipResponse(u32 InClientId, u8 InResult, u32 InRightEquip, u32 InLeftEquip)
コンストラクタ
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:57
成功
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:34
ResultCode
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:31
virtual bool Serialize(s32 *pValue)=0
unsigned int u32
Definition: TypeDefs.h:10
CachePacketSaveEquipResponse()
コンストラクタ
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:50
u32 LeftEquip
左手装備
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:44
virtual bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
Definition: ProcessPacketBase.h:22
エラー
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:36
virtual u8 GetPacketID() const
パケットID取得.
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:29
装備保存レスポンスパケット
Definition: CacheServerPacketID.h:87
装備保存レスポンスパケット
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:19
Definition: MemoryStreamInterface.h:8
Definition: ProcessPacketBase.h:10
bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
シリアライズ
Definition: CachePacketSaveEquipResponse.h:73