GameServer
CachePacketItemShortcutResponse.h
[詳解]
1 
7 #ifndef __CACHEPACKETITEMSHORTCUTRESPONSE_H__
8 #define __CACHEPACKETITEMSHORTCUTRESPONSE_H__
9 
10 #include "PacketBase.h"
12 #include "ProcessPacketBase.h"
13 #include "CacheServerPacketID.h"
14 
15 
20 {
21 
22 public:
23 
30 
32  {
37  };
38 
45 
46 
51  {
52  }
53 
57  CachePacketItemShortcutResponse(u32 InClientId, u8 InResult, u32 InItemId1, u32 InItemId2)
58  {
59  ClientId = InClientId;
60  Result = InResult;
61  ItemId1 = InItemId1;
62  ItemId2 = InItemId2;
63 
64  }
65 
66 
74  {
76  pStream->Serialize(&Result);
77  pStream->Serialize(&ItemId1);
78  pStream->Serialize(&ItemId2);
79 
80  return true;
81  }
82 };
83 
84 #endif // #ifndef __CACHEPACKETITEMSHORTCUTRESPONSE_H__
エラー
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:36
unsigned char u8
Definition: TypeDefs.h:6
bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
シリアライズ
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:73
CachePacketItemShortcutResponse(u32 InClientId, u8 InResult, u32 InItemId1, u32 InItemId2)
コンストラクタ
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:57
成功
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:34
virtual u8 GetPacketID() const
パケットID取得.
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:29
u32 ClientId
Definition: ProcessPacketBase.h:19
u32 ItemId1
アイテムID1
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:42
virtual bool Serialize(s32 *pValue)=0
ResultCode
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:31
アイテムショートカットレスポンスパケット
Definition: CacheServerPacketID.h:69
u8 Result
結果
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:40
unsigned int u32
Definition: TypeDefs.h:10
virtual bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
Definition: ProcessPacketBase.h:22
Definition: MemoryStreamInterface.h:8
アイテムショートカットレスポンスパケット
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:19
u32 ItemId2
アイテムID2
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:44
Definition: ProcessPacketBase.h:10
CachePacketItemShortcutResponse()
コンストラクタ
Definition: CachePacketItemShortcutResponse.h:50