GameServer
CachePacketItemListResponse.h
[詳解]
1 
7 #ifndef __CACHEPACKETITEMLISTRESPONSE_H__
8 #define __CACHEPACKETITEMLISTRESPONSE_H__
9 
10 #include "PacketBase.h"
12 #include "ProcessPacketBase.h"
13 #include "ItemData.h"
14 #include "FlexArray.h"
15 #include "CacheServerPacketID.h"
16 
17 
22 {
23 
24 public:
25 
32 
34  {
39  };
40 
45 
46 
51  {
52  }
53 
57  CachePacketItemListResponse(u32 InClientId, u8 InResult, FlexArray<ItemData> InItems)
58  {
59  ClientId = InClientId;
60  Result = InResult;
61  Items = InItems;
62 
63  }
64 
65 
73  {
75  pStream->Serialize(&Result);
76  Items.Serialize(pStream);
77 
78  return true;
79  }
80 };
81 
82 #endif // #ifndef __CACHEPACKETITEMLISTRESPONSE_H__
FlexArray< ItemData > Items
アイテムリスト
Definition: CachePacketItemListResponse.h:44
CachePacketItemListResponse(u32 InClientId, u8 InResult, FlexArray< ItemData > InItems)
コンストラクタ
Definition: CachePacketItemListResponse.h:57
unsigned char u8
Definition: TypeDefs.h:6
アイテムデータパケット
アイテムリストレスポンスパケット
Definition: CachePacketItemListResponse.h:21
u32 ClientId
Definition: ProcessPacketBase.h:19
bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
シリアライズ
Definition: CachePacketItemListResponse.h:72
アイテムリストレスポンスパケット
Definition: CacheServerPacketID.h:63
virtual bool Serialize(s32 *pValue)=0
void Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
Definition: FlexArray.h:143
エラー
Definition: CachePacketItemListResponse.h:38
unsigned int u32
Definition: TypeDefs.h:10
成功
Definition: CachePacketItemListResponse.h:36
virtual u8 GetPacketID() const
パケットID取得.
Definition: CachePacketItemListResponse.h:31
virtual bool Serialize(MemoryStreamInterface *pStream)
Definition: ProcessPacketBase.h:22
u8 Result
結果
Definition: CachePacketItemListResponse.h:42
Definition: MemoryStreamInterface.h:8
CachePacketItemListResponse()
コンストラクタ
Definition: CachePacketItemListResponse.h:50
Definition: ProcessPacketBase.h:10
ResultCode
Definition: CachePacketItemListResponse.h:33